レンダロに上げたのはちょっと暗めだったんで,いじり直したら明るくしすぎたようで顔なんかのっぺりな仕上がりに…[汗2]
もうちょっとスポットライトの照射範囲を狭めた方がメリハリついたかも[汗]
使っているアイテムは
ストッキングはHongyu's Corset 2のにPure Seduction IIのテクスチャ
グローブはPretty3Dの“Treasure Hunter”のヤツなんだけどいつの間にか販売リストから消えている[?]
ELECTRO GARBAGE SPACE. (Mid-term memory)
レンダロに上げたのはちょっと暗めだったんで,いじり直したら明るくしすぎたようで顔なんかのっぺりな仕上がりに…[汗2]
もうちょっとスポットライトの照射範囲を狭めた方がメリハリついたかも[汗]
使っているアイテムは
ストッキングはHongyu's Corset 2のにPure Seduction IIのテクスチャ
グローブはPretty3Dの“Treasure Hunter”のヤツなんだけどいつの間にか販売リストから消えている[?]
いやーどもども
やっぱり気が付きましたか[汗]
上げてから,そういやハンマーコックされてるからトリガーが半分(というか)引かれた位置になったような[?] とは思ったんですが,誰も気にしないと…[ニコ2]
まぁここら辺りは実際の銃器に詳しいとか,トイガンをしょっちゅう触ってるとかしないと,なかなか気が付かないですよねぇ
話は飛びますが,腰の辺りに適当にペアレントさせるホルスターがあると画作りの幅が広がると思うのだけれど,そういうアイテムって余りないですね
ひとつ作りませんか[♪]
あぁ、考えたことはあるんですけれどね、ホルスター。
わたし的には DAZ は無いことになっているので(笑)、P5/Judy とか G2 フィギュア用のホルスターを作っても、誰も欲しがらないでしょうし。
TY2 用ならそれなりに需要があるでしょうか?
でも、有る程度、服に合わせて作る必要がありそうだし…。
硬質のヒップホルスターで、フィギュアに対する位置合わせはユーザーサイドでやる仕様なら作れなくもないですが~どうせ V4/A4 に対応させてくれとか要望が来るんだろうな~とか思うと、やる気も出ません。
当面はそっち方面に気力のリソースを振るよりは、未だ未製作のモデルを製作する方へリソースを振る方が先決かと。
だれか、モデリング出来る人で、V4/A4 使いの人がホルスター作ってくれると助かるんですけどね~。わたし程度のベンダーとコラボってくれるひとは居ないでしょうな。需要も少なげですしね(これが一番問題)。
そんな感じで、ご要望に応えられそうにはありませんです。申し訳ない。
あらら残念[ハートBr]
でも個人的に欲しいホルスターはまさに
>硬質のヒップホルスターで、フィギュアに対する位置合わせはユーザーサイドでやる仕様
のヤツでして,位置はV4だA4だのフィギュアに合わせるより銃に合わせてもらったほうが,ホルスターにきちんと納めるために四苦八苦しなくてすむんでいい気もしますし[ニコ]
ホルスターを銃にペアレントさせておけば,銃を握らせた手を適当に腰の辺りでポーズさせれば,ドロウポーズも簡単っぽく思えたんですが[ニコ]
やっぱり,需要は無さそうですか[汗]
う~ん、フィギュアに特に対応させないで良いのなら、試しに作ってみましょうか?
ズボンの腰回りとか、ベルトにクリップを引っかける形式のヒップホルスターなら、フィギュアに無関係で使えそうですかね。
ヒップホルスターなら銃単体で静物画を作るときの小物にも使えそうだし。
ガンベルトとかショルダーとかだと、フィギュアに合わせる必要があるのでハードルが高い…というか、DAZ フィギュアを使わないわたしには製作不可能ですが~ヒップならなんとか。
作るとすれば、「BRM92」用でしょうか?先ずは。
但し。現在製作中の「CSA45」の後の作業になりますので、作るとしても来月末以降になりますけれど。
gquest さんにテストして貰って、使えそうで有れば需要調査を兼ねてレンダロで売って見ますかね(笑)
なんだか面倒事を押しつけちゃったみたいで申し訳ないですが,ノンビリと期待して待ってます[♪]
一つだけ希望したいのは,クリップ部(というのか)は表示・非表示ができるとありがたいです
さっきV4で手を後ろに回すポーズをとらせてみた所,結構苦しいポーズになるようできっちりベルトとかに合わせるのが難しそうで,銃を覆う部分だけをそこら辺りに合わせるだけでも,とりあえずそれっぽくは見えるんじゃないかと[汗]
基上(motokami) 2009.08.26(水) 01:00 修正
毎度ご利用ありがとうございます(笑)
わたしの製品の使用について、ちょっとばかりの Tips を。
今回のようにスライドを引いた状態だと、当然、ハンマーがコッキングされるわけですが。
DA(ダブル・アクション)方式ハンドガンの場合、ハンマーがコッキングされるとトリガーはSA(シングル・アクション)のポジションまで後退します。
出来るなら、スライドとハンマーとか、ハンマーとトリガーとか、実物通りに連動出来れば良いのですが。行きと帰りの動作が一対一で対応しない動きは ERC で連動設定出来ないので~その辺りは、手動で設定する必要がありますです。
まぁ、そんな細かいところまで気にして見ている人は、多分居ないでしょうけれど。(笑)